Между Адом и Бездной...Дергодаймон

Размер: большой (large)
Тип: Внешний (Зло)
Хиты: 8к8+16 (52)
Инициатива: +2 (Лов)
Скорость: 40 фт.
КЗ: >22 (-1 размер, +2 Лов, +11 природная)
Атака: 5 клешней +12; или 2 клешни +12, 3 двуручных меча +7
Повреждения: 5 клешней 1к4+5; либо 2 клешни 1к4+5, 3 двуручных меча 2к6+2
Заним.место: 5*5 фт.
Достает: 10 фт.
Особые атаки: Магические способности, полный обзор, оглушение, улучшенный захват, разрывание
Особые способности: Сокращение ущерба 20/+2, сопрот. магии 22, особенности даймонов, телепатия, темновидение 60 фт.
Спасброски: Стойк +8, Реф +8, Воля +8
Характеристики: Сил 21, Лов 15, Тело 15, Инт 12, Мдр 15, Хар 14
Умения: Блеф 8, Концентрация +13, Прятанье +6, Слух +13, Тихий Шаг +10, Поиск +9, Чувство правды +8, Основы Магии +6, Обнаружение +13
Фичи: Рассечение, Мультидекстрия, Бой с оружием в нескольких руках
Место обитания: Где угодно
Организация: один или группа (2-4)
Мировоззрение: Всегда нейтрально-злое
Сокровища: Стандарт плюс 1к3 драгоценных камней (100 з. м. каждый) в желудке
Опасность: 10
Рост уровня: 9-13 КХ(large); 14-24 КХ(huge)

Дергодаймоны - уроженцы Аида, но встречаются во всех Нижних Планах.
У них круглое тело с пятью длинными руками и тремя короткими ножками. Руки оканчиваются клешнями. Большая насекомоподобная голова расположена на вершине туловища. Ростом дергодаймоны около 9 футов (2,7 м).

БОЙ

Дергодаймон атакует своими клешнями, либо оружием, комбинируя эти атаки. Сначала идёт атака клешнями, а затем мечами.

Магические способности: По желанию: альтер эго, очаровать существо, зараза, глубокая тьма, страх, невидимость, безмолвный образ, видеть невидимое, безошибочная телепортация (только себя +50 фнт. снаряжения); 2/день: сон. Как колдун 9 уровня (бросок против УС 12 + ур. заклинания).

Полный обзор (Э): Голова дергодаймона может поворачиваться на 360 градусов. Таким образом, его невозможно обойти с флангов.

Оглушение (С): При ударе всеми руками друг о друга, как колдун 12 ур., радиус 30 фт., бросок на Волю (УС 16) отменяет эффект.

Улучшенный захват (Э): Чтобы использовать эту способность, дергодаймон должен попапсть по противнику двумя клешнями.

Разрывание (Э): Дергодаймон автоматически наносит захваченному противнику урон всеми своими атаками, каждый раунд пока его держит.

Особенности даймонов (Э): Иммунитет к яду и параличу, а также любым воздействиям на разум; сопротивляемость огню, холоду и кислоте 20.

Телепатия (С): Даймоны могут телепатически общаться с любым разумным существом на расстоянии 100 фт.


Гидродаймон
Размер: Большой(large)
Тип: Внешний (Зло, Вода)
Хиты: 7к8+14(45)
Инициатива: +2 (Лов)
Скорость: 20 фт., полёт 20 фт.(плохо), плавание 60 фт.
КЗ: 22 (-1 размер, +2 Лов, +11 природная)
Атака: 2 лапы +10, укус +8; или 2 лапы +10, 2 удара когтями +8, укус +8
Повреждения: 2 лапы 1к4+4, укус 2к6+2 и яд; или 2 лапы 1к4+4, 2 удара когтями 1к6+2, укус 2к6+2 и яд
Заним.место:5*5 фт.
Достает:10 фт.
Особые атаки: Магические способности, яд, вызов даймонов
Особые способности: сокращение ущерба 10/+1, Сопрот. магии 22, сопротивляемость воде, особенности даймонов, телепатия, водное дыхание, темновидение 60 фт.
Спасброски: Стойк +7, Реф +7, Воля +7
Характеристики: Сил 19, Лов 15, Тело 15, Инт 12, Мдр 14, Хар 12
Умения: Концентрация +9, Прятанье +5, Запугивание +9, Слух +12, Тихий Шаг +9, Поиск +8, Чувство правды +9, Обнаружение +12
Фичи: Рассечение, Мультиатака, Могучий удар
Место обитания: Где угодно
Организация: один, банда (2-4), стая (5-8), толпа (9-23)
Мировоззрение: Всегда нейтрально-злое
Сокровища: Стандарт
Опасность: 11
Рост уровня: 8-11 КХ(large); 12-21 КХ(huge)

Гидродаймоны - единственные существа, которые могут плавать в Стиксе, не теряя памяти.
Они выглядят, как коренастые гуманоиды с широкими полосами кожи (начинающимися от локтей), которыми и они пользуются вместо плавников. У гидродаймонов лягушачьи морды и светло-жёлтая кожа.

БОЙ

Гидродаймоны бьют лапами и когтями, а также кусаются. Кроме того, они могут подпрыгивать в воздух и планировать, добавляя к общей атаке когти ног.

Магические способности: По желанию - альтер эго, очаровать существо, зараза, глубокая тьма, страх, невидимость, безмолвный образ, видеть невидимое, дверь между измерениями, создать воду, хождение по воде, безошибочная телепортация (только себя +50 фнт. снаряжения). Как колдун 9 ур. (броск против УС 11 + ур. заклинания)

Яд (Э): Слюна, 10 фт., бросок на Стойкость (УС 18); начальный урон 1к6 Телосложения (временно), вторичный урон 2к6 Телосложения (временно).

Водное дыхание (Э): Может без пенальти дышать под водой и использовать там все свои способности.

Сопротивляемость воде (Э): Половинный урон от атак, основанных на воде при проваленном спасброске; никакого урона при успешном спасброске.

Вызов даймонов (М): Один раз в день гидродаймон может попытаться вызвать ещё одного гидродаймона с 50% шансом на успех.

Особенности даймонов (Э): Иммунитет к яду и параличу, а также любым воздействиям на разум; сопротивляемость огню, холоду и кислоте 20.

Телепатия (С): Даймоны могут телепатически общаться с любым разумным существом на расстоянии 100 фт.


Пискодаймон

Размер: средний
Тип: Внешний
Хиты: 9к8+27 (67)
Инициатива: +4 (Улучшенная Инициатива)
Скорость: 20 фт.
КЗ: 21 (+11 природная)
Атака: 2 клешни +13; или 2 щупальца +13
Повреждения: Клешня 2к4+4; или щупальце 1к8+4 и паралич
Заним.место: 5*5 фт.
Достает: 5 фт.
Особые атаки: Улучшенный захват, магические способности, паралич, вызов даймонов
Особые способности: Сокращение ущерба 10/+1, полный обзор, сопр. магии 23, особенности даймонов, телепатия, темновидение 60 фт.
Спасброски: Стойк +9, Реф +6, Воля +8
Характеристики: Сил 19, Лов 11, Тело 17, Инт 14, Мдр 14, Хар 14
Умения: Лазанье +14, Концентрация +10, Прятанье +9, Запугивание +11, Знание (магия) +10, Слух +16, Тихий Шаг +7, Поиск +10, Чувство правды +10, Обнаружение +16
Фичи: Бдительность, Улучшенная Инициатива
Место обитания: Где угодно
Организация: один, группа (2-4), или отряд (6-10)
Мировоззрение: Всегда нейтрально-злое
Сокровища: Стандарт
Опасность: 11
Рост уровня: 7-12 КХ (medium); 13-18 КХ (large)

Пискодаймонов можно встретить повсюду на Нижних Планах, и обычно они пресмыкаются перед более сильными даймонами, в тоже время с удовольствием издеваясь над более слабыми созданиями.
Рыбий хвост пискодаймона переходит в в хитиновое тело омара, стоящее на птичьих лапах. Голова у них, как у ползучего падальщика, а руки заканчиваются крабьими клешнями.

БОЙ

Пискодаймон атакует своими клешнями. Если ему удаётся схватить врага, то он подносит его ко рту и жалит щупальцами.

Магические способности: По желанию - альтер эго, очаровать существо, зараза, глубокая тьма, мерцание, паника, магический круг против добра, защита от добра, невидимость, безмолвный образ, видеть невидимое, безошибочная телепортация (только себя +50 фнт. снаряжения); 1/день - зловонное облако. Как колдун 10 ур. (бросок против УС 12 + ур. закла)

Улучшенный захват (Э): Чтобы использовать эту способность, пискодаймон должен попасть обеими клешнями. Схватив врага, он может жалить его щупальцами.

Паралич (Э): Жало на щупальце, спасбросок на Стойкость (УС 14); начальный урон 1к6 Телосложения, вторичный урон - смерть.

Полный обзор (Э): Фасетчатые глаза пискодаймона позволяют ему смотреть одновременно во все стороны, поэтому его нельзя обойти с флангов.

Вызов даймонов (М): Раз в день пискодаймон может попытаться вызвать 1к6 дергодаймонов с 35% шансом на успех, или ещё одного пискодаймона с 20% шансом на успех.

Особенности даймонов (Э): Иммунитет к яду и параличу, а также любым воздействиям на разум; сопротивляемость огню, холоду и кислоте 20.

Телепатия (С): Даймоны могут телепатически общаться с любым разумным существом на расстоянии 100 фт.


Харонадаймон
Размер: Средний
Тип: Внешний
Хиты: 10к8+30 (75)
Инициатива: +5 (+1 Лов, +4 Улучшенная Инициатива)
Скорость: 40 фт.
КЗ: 26 (+1 Лов, +15 природная)
Атака: Посох +15/+10
Повреждения: Посох 1к6+5
Заним.место: 5*5 фт.
Достает: 5 фт.
Особые атаки: Магические способности, страшный взгляд, вызов даймонов
Особые способности: Сокращение ущерба 10/+1, сопр. магии 22, особенности даймонов, телепатия, темновидение 60 фт., сдвиг измерений
Спасброски: Стойк +10, Реф +8, Воля +9
Характеристики: Сил 21, Лов 13, Тело 17, Инт 16, Мдр 14, Хар 18
Умения: Блеф +17, Концентрация +16, Прятанье +11, Знания (Планы) +14, Слух +12, Тихий шаг +11, Поиск +13, Чувство правды +15, Основы магии +13, Обнаружение +12
Фичи: Улучшенная инициатива, Могучий Удар, Разоружение
Место обитания: Где угодно (Нижние Планы и река Стикс)
Организация: Один
Мировоззрение: Всегда нейтрально-злое
Сокровища: Стандартно монеты, 50% товары, 50% вещи
Опасность: 13
Рост уровня: 11-22 HD (medium); 23-30 HD (large)

Харонадаймоны прислуживают Харону, Лодочнику Нижних Планов, и, как и их господин, водят маленькии лодьи по реке Стикс.
Харонадаймоны обычно встречаются только на Стиксе. В обмен за провоз одного пассажира они требуют следующее: один магический предмет, мешок с 10 платиновыми монетами или 2 драгоценных камня (стоимосью 50+ з. м.). Если ему отказываются платить, харонадаймон не пускает никого в лодку и телепортируется к собственной матери.
Но даже если харонадаймону заплатили, всегда есть шанс, что он обманет партию, привезя героев в засаду харонадаймонов и пискодаймонов, либо просто совсем не туда, куда требовалось. Впрочем, двойная оплата спасёт вас от предательства.
Этих худых серых бледноглазых гуманоидов вызвать куда проще, чем их хозяина, но и чести с совестью у них куда как меньше...

БОЙ

Как правило, харонадаймоны уклоняются от сражений, и просто телепортируются куда подальше. Всё же вовлечённый в драку, харонадаймон будет использовать свои магические способности и посох.

Магические способности: По желанию - альтер эго, очаровать существо, зараза, невидимость, безмолвный образ, видеть невидимое, безошибочная телепортация (только себя + лодку). Как как колдун 12 ур. (бросок против УС 14 + ур. закла).

Страшный взгляд (С): 30 футов, спасбросок на Волю (УС 19) отменяет действие, как заклинание страх колдуна 12 ур. Существо, совершившее успешный спасбросок, имунно к воздействию взгляда этого харонадаймона на один день.

Сдвиг измерений (С): Харонадаймон может перемещаться на Астральный План, Материальный План, Эфирный План или любой из Нижних Планов. Эта способность перемещает лишь самого харонадаймона. В остальном аналогично заклинанию с тем же названием.

Вызов даймонов (М): Один раз в день харонадаймон может попытаться вызвать 1к6 гидродаймонов или ещё одного харонадаймона с 35% шансом на успех.

Особенности даймонов (Э): Иммунитет к яду и параличу, а также любым воздействиям на разум; сопротивляемость огню, холоду и кислоте 20.

Телепатия (С): Даймоны могут телепатически общаться с любым разумным существом на расстоянии 100 фт.